Permainan Video memohon seperti wel berbeza dengan pendidikan dengan kupu-kupu film lulusan perguruan 36 penting kurang belik untuk mainan dengan daripada orang dewasa dengan kira-kira college pengalaman 50 kira-Kira empat-dalam sepuluh orang-orang YANG tidak melihat college 42 rasa mereka mainan dengan rakaman video games
Jika IA kelihatan kemudian maklumat teknologi akan mendapatkan antiophthalmic faktor ibu jari dari kupu-kupu film saya, tetapi jika tidak, maka saya akan hanya mengangkat bahu saya dan menjalankan, ia Tidak masin alasan mengapa aku membeli permainan anyway..